lunes, 27 de mayo de 2013

Electronica Real football 2009 todas las resoluciones para tu celular gratis aqui

Electronica


Super lanzamiento, juego para celular REAL FOOTBALL 2009.Un juego mas de la saga 'Real Football'.Tiene equipos de futbol americanos, europeos y otras partes del mundo

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domingo, 26 de mayo de 2013

Novedades iControlPad, el sistema de control para iPhone aparece en una nueva evolución

Novedades

No es la primera vez que os hablamos de accesorios para teléfonos móviles que nos presten ayuda en el control de los videojuegos, autentica asignatura pendiente de nuestros terminales. Si ya era complicado jugar con los teclados de antiguos teléfonos, a muchos de nosotros nos resulta realmente extraño hacerlo con las pantallas táctiles, al menos a juegos convencionales.

Otros intentos como Zeemote presentaron un joystick con conectividad Bluetooth que incluso se empezó a vender junto a teléfonos importantes del mercado, y desarrolladoras como Gameloft se interesaron en el artilugio. En paralelo fueron apareciendo terceros desarrollos que intentaban acercarnos la disposición de control de las consolas de videojuegos, pero creo que el más acertado siempre ha sido iControlPad.

Después de varias evoluciones de la idea, hemos llegado hasta esta última versión que podemos ver en el vídeo que da comienzo a la noticia. A pesar de las importantes proporciones que presenta el accesorio (estamos ante un prototipo), parece que la disposición de control y las posibilidades son muy buenas.

Las crucetas analógicas, la cantidad de botones o el pad direccional son muy similares a lo que podemos encontrar en una consola de videojuegos convencional. En la demostración vemos como funciona el accesorio con emuladores de Playstation, pero estoy seguro que si terminarán por sacar al mercado un accesorio final, las grandes compañías apoyarían la idea.

A mi me resulta extraño que no haya parecido nada serio en el mercado de estas características, me gustaría conocer vuestra opinión al respecto, ¿Os parece un accesorio innecesario?.
Blog Recomendado: Fotos Monica Farro

jueves, 23 de mayo de 2013

Electronica Using DialogFragments

Electronica

[This post is by David Chandler, Android Developer Advocate — Tim Bray]

Honeycomb introduced Fragments to support reusing portions of UI and logic across multiple activities in an app. In parallel, the showDialog / dismissDialog methods in Activity are being deprecated in favor of DialogFragments.


In this post, I'll show how to use DialogFragments with the v4 support library (for backward compatibility on pre-Honeycomb devices) to show a simple edit dialog and return a result to the calling Activity using an interface.
For design guidelines around Dialogs, see the Android Design site.

The Layout

Here's the layout for the dialog in a file named fragment_edit_name.xml.

<LinearLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'      android:id='@+id/edit_name'      android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content'      android:layout_gravity='center' android:orientation='vertical'  >        <TextView          android:id='@+id/lbl_your_name' android:text='Your name'           android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' />              <EditText          android:id='@+id/txt_your_name'          android:layout_width='match_parent'  android:layout_height='wrap_content'           android:inputType="text"          android:imeOptions='actionDone' />  </LinearLayout>

Note the use of two optional attributes. In conjunction with android:inputType="text", android:imeOptions="actionDone" configures the soft keyboard to show a Done key in place of the Enter key.

The Dialog Code

The dialog extends DialogFragment, and since we want backward compatibility, we'll import it from the v4 support library. (To add the support library to an Eclipse project, right-click on the project and choose Android Tools | Add Support Library...).

import android.support.v4.app.DialogFragment;  // ...    public class EditNameDialog extends DialogFragment {        private EditText mEditText;        public EditNameDialog() {          // Empty constructor required for DialogFragment      }        @Override      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,              Bundle savedInstanceState) {          View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);          mEditText = (EditText) view.findViewById(R.id.txt_your_name);          getDialog().setTitle('Hello');            return view;      }  }

The dialog extends DialogFragment and includes the required empty constructor. Fragments implement the onCreateView() method to actually load the view using the provided LayoutInflater.

Showing the Dialog

Now we need some code in our Activity to show the dialog. Here is a simple example that immediately shows the EditNameDialog to enter the user's name. On completion, it shows a Toast with the entered text.

import android.support.v4.app.FragmentActivity;  import android.support.v4.app.FragmentManager;  // ...    public class FragmentDialogDemo extends FragmentActivity implements EditNameDialogListener {        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          showEditDialog();      }        private void showEditDialog() {          FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();          EditNameDialog editNameDialog = new EditNameDialog();          editNameDialog.show(fm, 'fragment_edit_name');      }        @Override      public void onFinishEditDialog(String inputText) {          Toast.makeText(this, 'Hi, ' + inputText, Toast.LENGTH_SHORT).show();      }  }

There are a few things to notice here. First, because we're using the support library for backward compatibility with the Fragment API, our Activity extends FragmentActivity from the support library. Because we're using the support library, we call getSupportFragmentManager() instead of getFragmentManager().

After loading the initial view, the activity immediately shows the EditNameDialog by calling its show() method. This allows the DialogFragment to ensure that what is happening with the Dialog and Fragment states remains consistent. By default, the back button will dismiss the dialog without any additional code.

Using the Dialog

Next, let's enhance EditNameDialog so it can return a result string to the Activity.

import android.support.v4.app.DialogFragment;  // ...  public class EditNameDialog extends DialogFragment implements OnEditorActionListener {        public interface EditNameDialogListener {          void onFinishEditDialog(String inputText);      }        private EditText mEditText;        public EditNameDialog() {          // Empty constructor required for DialogFragment      }        @Override      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,              Bundle savedInstanceState) {          View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);          mEditText = (EditText) view.findViewById(R.id.txt_your_name);          getDialog().setTitle('Hello');            // Show soft keyboard automatically          mEditText.requestFocus();          getDialog().getWindow().setSoftInputMode(                  LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE);          mEditText.setOnEditorActionListener(this);            return view;      }        @Override      public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {          if (EditorInfo.IME_ACTION_DONE == actionId) {              // Return input text to activity              EditNameDialogListener activity = (EditNameDialogListener) getActivity();              activity.onFinishEditDialog(mEditText.getText().toString());              this.dismiss();              return true;          }          return false;      }  }

For user convenience, we programmatically focus on the EditText with mEditText.requestFocus(). Alternatively, we could have used the <requestFocus/> tag in the layout XML to do this; however, in some cases it's preferable to request focus programmatically. For example, an OnFocusChangeListener added in the Fragment's onCreateView() method won't get called if you request focus in the layout XML.

If the user focuses on an EditText, the soft keyboard will automatically appear. In order to force this to happen with our programmatic focus, we call getDialog().getWindow().setSoftInputMode(). Note that many Window operations you might have done previously in a Dialog can still be done in a DialogFragment, but you have to call getDialog().getWindow() instead of just getWindow(). The resulting dialog is shown on both a handset and tablet (not to scale):

The onEditorAction() method handles the callback when the user presses the Done key. It gets invoked because we've set an OnEditorActionListener on the EditText. It calls back to the Activity to send the entered text. To do this, EditNameDialog declares an interface EditNameDialogListener that is implemented by the Activity. This enables the dialog to be reused by many Activities. To invoke the callback method onFinishEditDialog(), it obtains a reference to the Activity which launched the dialog by calling getActivity(), which all Fragments provide, and then casts it to the interface type. In MVC architecture, this is a common pattern for allowing a view to communicate with a controller.

We can dismiss the dialog one of two ways. Here we are calling dismiss() within the Dialog class itself. It could also be called from the Activity like the show() method.

Hopefully this sheds some more light on Fragments as they relate to Dialogs. You can find the sample code in this blog post on Google Code.

References for learning more about Fragments:

Visita este Fotos Celina Rucci

domingo, 19 de mayo de 2013

Electronica PREMIO BLOG ESTRELLA

Electronica

GRACIAS A MI AMIGO BIRDELO http://llegolahora.wordpress.com/
Al igual que los otros premios me alegra mucho que se haya acordado de mi blog y quisiera compartirlo con todos ustedes y el premio esta para cada uno de ustedes que visitan mi blogAsí que aquí les dejo este premio para quien lo quiera tomar
Conozca Bolsa de Valores

viernes, 17 de mayo de 2013

Electronica Fly Boy

Electronica


Fly Boy para Android es un divertido juego de aviones donde tendras que pilotar un avión y derribar todos los enemigos posibles para pasar de nivel.

Dispone de unos gráficos sencillos pero muy logrados, además el sistema de manejo es muy simple. Solo tendras que desplazar tu dedo sobre la pantalla para controlar el avión.



Un sencillo juego de aviación para pasar buenos ratos destruyendo todos los enemigos que vayan apareciendo por la pantalla.

Aquí os dejo algunas capturas del juego



Para descargar el juego Fly Boy basta con escanear el siguiente código QR con  Barcode Scanner o Bidi



Recomiento Viajes por el mundo